PRIMI PASSI

La guida per comprendere Tennis Manager

PRIMI PASSI

Postby lellle » Sun Jan 16, 2011 9:08 am

Spero sia cosa gradita a chi si approccia al gioco.


1. Cos’è Tennis Manager.
2. Cos’è un "turno"
3. Come creare un giocatore.
4. L’allenamento.
5. Le amichevoli.
6. Iscrizione ad un club.
7. Le Tattiche.
8. Tattica Pre-Partita.
9. Condizione-Resistenza-Stanchezza-Intensità.
10. Attrezzatura.


1. Cos’è TM

Tennis Manager è un gioco manageriale di tennis. Il gioco consiste essenzialmente nel migliorare i propri tennisti, allenarli, iscriverli ai club e ai tornei, trovare le tattiche adatte per le partite.


2. Cos’è un "turno"

Il gioco si divide in turni. I turni sono le settimane di gioco dove nella vita reale equivalgono a 2 giorni. Un anno di Tennis Manager comprende 36 turni.
Un torneo in TM infatti dura 1 Turno e gli orari di calcolo del match sono prestabiliti e fissi.

Controlla i turni di TM perché in ogni turno si gioca un torneo. Il turno attuale appare in alto a destra dello schermo mentre cliccando su "info turni" a sinistra dello schermo vedrai esattamente quando partiranno i turni successivi.


3. Come creare un giocatore

Andare su "Crea Giocatore” sul menù a sinistra. Lì puoi configurare le caratteristiche iniziali del tuo giocatore. Ogni utente ha a disposizione 130 punti per giocatore che dovranno essere distribuiti tra le varie caratteristiche del tennista: DIRITTO (Dr), ROVESCIO (R), VOLLEY (V), SERVIZIO (S), RISPOSTA, RIFLESSI, ATTACCO (A), DIFESA (D), RESISTENZA (Re), VELOCITA’ (Speed), SENSIBILITA’ (Tocco). Ogni caratteristica non può avere un valore inferiore a 1. Si possono anche usare valori intermedi tra le varie unità (es.: 1,8)
MORALE: in maniera automatica si parte con Morale (M) = 10. Il massimo sarà 20.

L’utente dovrà anche selezionare l’età del tennista, la quale darà dei bonus in base ad una tabella predefinita (http://tennisgamemanager.com/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=2). Ogni anno che passa il tennista avanzerà di un anno come nella realtà. Dopo i 35 anni il tennista si ritirerà dalla carriera.

Distribuzione dei punti nelle skills: Distribuisci i punti che hai nelle varie skills del tennista. Comincia già a pensare a che tipo di giocatore vorrai creare: pressione da fondo, gioco a rete o da fondo campo.

Condizione: Molto importante che tu sappia che sotto i 30 di condizione il tennista potrà infortunarsi. Quindi in questo momento dai almeno sopra il 35 in questa skills. Per recuperarla durante la stagione dovrai semplicemente riposare per un turno e non giocare nessun torneo di singolo o doppio.

Nazionalità: scegli la nazione che desideri. Entrerai nel suo elenco di tennisti e potrai essere chiamato a difenderne i colori in Coppa Davis. Ci sono tante piccole nazioni che attendono tennisti validi: non trascurarle.

Si possono creare più di un giocatore, infatti sarebbe consigliato all’inizio di crearne 2 da subito in modo da avere anche la possibilità di giocare i doppi tra di loro e quindi far crescere l’affiatamento.

Per cambiare giocatore basta andare nel menù a tendina a sinistra e scegliere uno dei vari giocatori creati.

Ogni giocatore parte con 1500 J$B (la valuta del gioco).
Con questi soldi l’utente potrà fare diverse scelte per il tennista:
-allenarlo
-iscriverlo ai tornei
-acquistare vari tipi di attrezzatura


4. L’allenamento

Per allenare un giocatore puoi comprare i Punti Bonus. Li trovi nel menù del giocatore a sinistra "ACQUISTA BONUS". Puoi comprarne da 1 a 10 una sola volta per turno. 10 è ovviamente più conveniente e costano 100 J$B.
Una volta acquistati puoi assegnare i punti cliccando su “ASSEGNA BONUS” e distribuirli nelle skills che riterrai opportuno allenare il tuo giocatore.
Tutti i tuoi giocatori possono comprare i Punti Bonus e quindi allenarsi.

Rammenta che alla fine di ogni turno tutte le tue skills diminuiranno del 2%
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Postby lellle » Sun Jan 16, 2011 9:52 pm

5. Le amichevoli

Per giocare un amichevole non hai bisogno che un altro giocatore accetti. Basta cliccare sul tasto "amichevoli" in alto a destra dello schermo. Partirai da fuori classifica e quindi come primo obiettivo dovrai tentare di battere un giocatore vicino al n° 1000 e poi cominciare a salire nel ranking amichevoli che ti porterà crediti utili per il tuo tennista ogni turno.

Scegli il tuo avversario e clicca su “sfida”. Ecco fatto.. il match è terminato e cliccando sul link potrai andare a vedere cosa è successo punto per punto.
Se vinci prenderai il posto di chi hai sfidato, ma attento, qualcun altro potrebbe sfidare te e se questo avviene troverai la segnalazione nei “messaggi

Ricorda che ogni amichevole ti costa 2 J$B Nota e puoi giocare un amichevole ogni 30 minuti (15 minuti se hai l’account premium)

Alla fine di ogni turno ogni tennista riceve un bonus in denaro J$B in base alla posizione in cui si trova:
1° = 100 J$B ogni turno
dal 2° al 10° = 80 J$B ogni turno
dal 11° al 20° = 60 J$B ogni turno
dal 21° al 40° = 50 J$B ogni turno
dal 41° al 80° = 40 J$B ogni turno
dal 81° al 160° = 30 J$B ogni turno
dal 161° al 320° = 20 J$B ogni turno
dal 321° al 640° = 10 J$B ogni turno
dal 641° al 1000° = 5 J$B ogni turno
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Postby lellle » Sat Jan 22, 2011 8:10 pm

6. Iscrizione ad un club (allenamento extra)

Per i nuovi giocatori consiglio vivamente di lasciar perdere l’iscrizione ai tornei almeno per 4 o 5 turni almeno, tanto anche nel torneo più semplice perderesti 6-0 6-0.
Meglio giocare un po’ di amichevoli tanto per capire come impostare le partite nei 5 set.
Quindi a questo punto perché non approfittare di un allenamento intensivo?
Qui entrano in gioco i Club.
Iscrivetevi ad un Club comprando la tessera stagionale (trovate la lista dei club sul menu a sinistra) e usate uno dei servizi disponibili per allenarvi, aumentare la resistenza o la condizione.
Ricordate che potete usare i servizi dei club una volta per ogni turno, se non partecipate già ad un torneo.
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Postby lellle » Sat Jan 22, 2011 8:42 pm

7. Le Tattiche

Decidi la tattica che il tuo tennista preferisce giocare ad ogni set.
Puoi scegliere una tra queste quattro tattiche:

Fondo campo: il tennista condurrà un gioco regolare dalla linea di fondo campo.
Pressione da fondo: il tennista giocherà con potenza palle profonde.
Tutto campo: il tennista giocherà a tutto campo senza prediligere giocate particolari.
Gioco a rete: il tennista cercherà frequenti giocate a rete.
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Postby lellle » Sat Jan 22, 2011 9:25 pm

8. Tattica Pre-Partita

La sezione della tattica è fondamentale per prepararsi all’incontro con un avversario specifico. Qui puoi impostare lo stile di gioco del tuo tennista, per sfruttare i suoi punti di forza e i punti di debolezza dell’avversario. Potrai anche vedere e confrontare i due tennisti attraverso la sovrapposizione dei due diagrammi.

INTENSITÀ: decidi quanto il giocatore intende dedicarsi al match. Un valore alto corrisponde ad un'alta performance, ma con un grande spreco di energia.
RISCHIO: più alto è il valore e più il tuo tennista tenterà di correre più rischi del solito. A volte però più rischi più sbagli.
SPOSTATI: è la tendenza del giocatore a spostarsi sul lato del colpo migliore giocando da fondo campo. Più il valore è alto e più il tennista si sposterà sul diritto o rovescio a seconda delle sue caratteristiche, ma si stancherà più rapidamente.
RISCHIO 1° E 2° PALLA: se il valore è basso il tennista avrà la tendenza a servire una palla morbida per limitare gli errori, se invece il valore è alto il tennista servirà forte rischiando di più.
RISCHIO RISPOSTA: come per il servizio. Più alto è il rischio della risposta e più il colpo potrà essere efficiente, ma maggiore è anche la possibilità di commettere errori.
SERVE AND VOLLEY: il tuo tennista al turno di battuta può decidere se seguire il servizio a rete o no. Le scelte sono: Mai, Solo sulla prima, Sempre.
TATTICA PREFERITA: queste le conosci già.


ATTENZIONE: Seleziona la TUA Tattica Preferita dal menu a sinistra UNA VOLTA SOLAMENTE.
Se dovessi cambiarla ti costerebbe 1000 J$B

IMPOSTARE LA PARTITA: Per impostare la partita è necessario farlo prima dell’inizio della stessa, quindi attenzione agli orari di gioco.
Si clicca su “gestione tornei” e verrà visualizzata la schermata del match che si dovrà giocare.
Si potrà anche fare una paragone tra il proprio tennista e l’avversario. In questo modo potrai, sovrapponendo i due diagrammi delle skills, esaminare i tuoi punti di forza e i punti deboli dell’avversario.
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Postby lellle » Sat Jan 22, 2011 10:27 pm

9. Condizione - Resistenza - Stanchezza - Intensità

• la resistenza influenza la stanchezza durante il gioco. Se il tennista è molto resistente, si stanca di meno.
• la stanchezza influenza il livello di gioco durante il match. Se il tennista è molto stanco, le sue abilità si abbassano. Dopo ogni scambio viene aggiornata la stanchezza. Se il tennista è bene allenato, riesce a recuperare energia più velocemente.
La stanchezza aumenta anche in base al valore "spostati" nella tattica pre-partita. Più è alto e più si stanca.
• la condizione esprime l'energia del tennista, lo stato di forma generale durante la stagione. Quando il valore arriva sotto i 35, il tennista potrebbe infortunarsi.
La condizione influenza anche il recupero di un giocatore tra un match e l'altro. Se il valore della condizione è alto sarà poco stanco alla fine della partita, mentre se è basso accuserà più stanchezza nelle gambe nei match successivi.
La condizione del giocatore diminuisce quando gioca un torneo, mentre aumenta di 5 punti se si riposa nel turno.
La condizione si abbassa in base all'intensità per ogni set giocato.
• L'intensità va da 1 a 5. La condizione quindi diminuisce da 0,1 a 0,5 per ogni set giocato.
Più è alto il valore dell'intensità e più si stanca il giocatore.
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Postby lellle » Sat Jan 22, 2011 10:35 pm

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Postby lellle » Tue Jan 25, 2011 5:26 pm

10. Attrezzatura

Hai a disposizione vari tipi di attrezzatura (racchette, corde, scarpe, t-shirt, polo, polsini, cappellini, calzoncini, occhiali). Devi andare sul menù del giocatore a sinistra su "shop accessori"
Avrai varie marche tra cui scegliere i vari prodotti.
Ogni attrezzo ti darà dei benefici, in quanto incrementerà le skill del tuo tennista.
Una volta che hai deciso di indossare quel determinato capo acquistato, devi cliccare su “cambia corredo”. A questo punto lo avrai indossato.
Ogni attrezzo ha una sua durata che è espressa in set. Quindi ogni set giocato l’attrezzo si deteriora, si consuma.
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Postby lellle » Tue Jan 25, 2011 5:28 pm

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Re: PRIMI PASSI

Postby Alesso » Sun Apr 24, 2011 11:22 pm

11. Infortunio

L'infortunio di un tennista si può verificare quando la condizione è al di sotto di un certo valore.

I valori di condizione che determinano la probabilità di infortunarsi sono i seguenti:
- da 30 in giù il tennista si infortuna ma con una probabilità bassa
- da 10 a 20 ci sono maggiori probabilità di infortunarsi e anche in maniera grave
- da 5 a 10 ancora maggiore probabilità
- da 0,1 a 5 ancora maggiori
- a 0 infortunio certo è il massimo

L'infortunio di un tennista provoca i seguenti peggioramenti:
- training e morale dimezzati
- calo delle skills di un valore tra il 10% e 20%
-impossibilità di giocare tornei per la durata dell'infortunio
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